Anleitung: So spielst du auf der Apple Watch
Wähle zum Spielen von WristMaze ein Level aus, halte dein Handgelenk bequem und tippe auf „Los“, um diese Haltung als waagerecht festzulegen. Neige die Uhr, um die Stahlkugel entlang der gestrichelten Route der Reihe nach an den nummerierten Löchern vorbei bis ins Ziel zu rollen.

Vor dem ersten Start
Alles, was du brauchst, ist WristMaze auf deiner Apple Watch. Die Levels 1–3 sind kostenlos, und die Vollversion schaltet alle weiteren Levels, Checkpoints und Designs frei. Beginne in der Levelauswahl mit Level 1 oder tippe auf die oberste Zeile der Liste, um einen gesicherten Spielstand fortzusetzen. Wie nah die Kamera der Kugel folgt, stellst du unter „Einstellungen › Zoom im Spiel“ mit „Nah“, „Mittel“ oder „Weit“ ein.
Halten, kalibrieren und rollen
- Wähle ein Level aus. Wähle ein freigeschaltetes Brett aus der Levelauswahl. Gesperrte Levels sind mit „Vollversion“ gekennzeichnet.
- Halte dein Handgelenk bequem und tippe auf „Los“. Halte deinen Arm so, wie du entspannt spielen möchtest, und tippe auf „Los“. WristMaze übernimmt diesen Winkel als neutrale Ausgangslage – du musst dein Handgelenk also nie waagerecht zum Boden halten.
- Neige die Uhr, um der Reihe nach an den Löchern vorbeizurollen. Folge der gestrichelten Route der Reihe nach an den nummerierten Löchern vorbei. Die Stahlkugel hat Gewicht und Schwung: Sie nimmt Fahrt auf, prallt an Wänden ab und kann am Rand eines Lochs wackeln.

Level 1 · Kostenlos - Doppeltippe zum Neukalibrieren auf den Bildschirm. Doppeltippe jederzeit während eines Durchgangs auf den Bildschirm, um deine aktuelle Haltung neu als waagerecht festzulegen, falls du dich anders hinsetzt oder den Arm bewegst.
- Drehe die Digital Crown zum Planen. Drehe die Krone, um herauszuzoomen und das Brett zu überblicken, während Spiel und Zeit stillstehen. Drehe zurück oder tippe auf den Bildschirm, um weiterzuspielen. Mehr dazu unter Mit der Digital Crown planen.
- Rolle ins Ziel. Rolle in das letzte nummerierte Loch, um den Durchgang abzuschließen. Der Bildschirm „Level geschafft“ zeigt deine Zeit auf die Hundertstelsekunde genau sowie die Anzahl deiner Versuche.
Wenn du das Handgelenk senkst oder eine Mitteilung erhältst, pausiert das Spiel und hält die Kugel genau an ihrer Position fest. Tippe auf „Weiter“, um kurz einen Richtungspfeil für deine aktuelle Neigung zu sehen, bevor das Spiel weiterläuft. Im Pausenmenü findest du außerdem „Neu kalibrieren“, „Zurück zum Checkpoint“, „Level neu starten“, „Einstellungen“ und „Hauptmenü“. Wenn du zum Hauptmenü wechselst, wird dein Spielstand gesichert.
Mit der Digital Crown planen
Wenn die Strecke vor dir hinter Kurven verschwindet, drehe die Krone, um die Übersicht zu öffnen. Zoome bis auf das gesamte Brett heraus und suche den Ring, der dein nächstes Loch entlang der gestrichelten Route markiert. Sowohl die Kugel als auch die Zeit stehen still, solange du dir das Brett ansiehst – das Planen kostet dich also keine Zeit. Drehe die Krone wieder zurück oder tippe auf den Bildschirm, um deinen Durchgang fortzusetzen.

Digital Crown drehen
Stürze und Checkpoints
Ein Sturz bedeutet, dass die Kugel in ein falsches Loch fällt oder von einem schmalen Steg rollt. Die bisherige Zeit wird dabei nie zurückgesetzt. Jede Rückkehr zählt als weiterer Versuch.
Die Levels 1–3 haben 10 Löcher und keinen Checkpoint. Längere Levels haben Checkpoints nach Loch 10, 20, 30 und so weiter (Vollversion).
Ohne Checkpoint bringt dich ein Sturz zurück zum Start. Hast du bereits einen Checkpoint passiert, hast du nach einem Sturz die Wahl:
- „Zurück zum Checkpoint“ setzt den Durchgang dort gegen eine kleine Strafzeit fort: ein paar Sekunden, je nach Level festgelegt.
- „Zurück zum Start“ bringt dich ohne Strafzeit zurück an den Anfang. Dein laufender Durchgang bleibt erhalten, doch du kannst dir damit die Murmel des Levels nicht mehr erspielen.
- „Level neu starten“ erscheint nur, solange du dir die Murmel dieses Levels noch nicht erspielt hast. Damit beginnst du einen frischen Durchgang ab Versuch 1, in dem du dir die Murmel noch erspielen kannst. Die bisherige Zeit verfällt.
Über das Pausenmenü kannst du jederzeit „Level neu starten“ wählen und bestätigen, um frisch von vorn zu beginnen.


Deine Zeit und die Ranglisten
Die Zeit läuft nur, solange du aktiv spielst. In der Übersicht beim Herauszoomen, beim Fallen, in Menüs und in der Pause steht sie still. Wenn die Kugel ins Ziel fällt, ergibt sich dein Ergebnis aus deiner aktiven Spielzeit plus eventuellen Strafzeiten für genutzte Checkpoints – gemessen auf die Hundertstelsekunde genau, zusammen mit deinen Versuchen. Einen Durchgang durch Senken des Handgelenks oder über das Menü zu pausieren, macht deine Zeit niemals ungültig.
Jedes Level hat eine eigene Rangliste in Game Center, geordnet nach Kapiteln, in der deine Bestzeit und deine Versuche stehen. Game Center ist optional: Du kannst jedes Level auch ohne Anmeldung spielen. Um Ranglisten zu sehen und deine Zeiten einzutragen, melde dich mit aktiver Internetverbindung bei Game Center an. Falls ein Ergebnis nicht sofort übertragen werden kann, sendet das Spiel es automatisch nach deinem nächsten abgeschlossenen Durchgang.

Wie es weitergeht
Entdecke die Kapitel, Levels und Murmeln, lies die Spieltipps für ruhigere Durchgänge oder schau auf der Seite Support vorbei, wenn du Hilfe bei der Kalibrierung oder bei Käufen brauchst.