WristMaze
Język Polski

Jak grać na Apple Watch

Aby zagrać w WristMaze, wybierz poziom, ułóż nadgarstek w wygodnej pozycji i stuknij w Start — gra przyjmie to ułożenie jako poziomą płaszczyznę. Przechylaj zegarek, aby toczyć stalową kulkę wzdłuż przerywanej linii trasy, mijając ponumerowane otwory we właściwej kolejności, i wtoczyć ją do mety.

Ekran gotowości poziomu 1, Obwód, w rozdziale Pierwsze ruchy, z przyciskiem Start przed rozpoczęciem rozgrywki
Poziom 1 · Bezpłatny

Zanim zaczniesz

Wystarczy mieć WristMaze na swoim zegarku Apple Watch. Poziomy 1–3 są bezpłatne, a pełna wersja odblokowuje wszystkie pozostałe poziomy, punkty kontrolne i style. Zacznij od poziomu 1 na liście poziomów lub stuknij w górny wiersz listy, aby wrócić do zapisanej rozgrywki. Aby zmienić odległość kamery od kulki, otwórz Ustawienia › Przybliżenie w grze i wybierz Blisko, Średnio lub Daleko.

Ułożenie ręki, kalibracja i toczenie kulki

  1. Wybierz poziom. Stuknij w dowolną otwartą planszę na liście poziomów. Zablokowane poziomy mają oznaczenie Pełna wersja.
  2. Trzymaj nadgarstek wygodnie i stuknij w Start. Oprzyj rękę tak, jak Ci wygodnie, i stuknij w Start. WristMaze traktuje tę pozycję jako płaskie ułożenie planszy, dzięki czemu nie musisz trzymać zegarka równolegle do podłogi.
  3. Przechylaj nadgarstek, aby mijać otwory we właściwej kolejności. Podążaj wzdłuż przerywanej linii trasy obok kolejnych ponumerowanych otworów. Stalowa kulka ma swoją masę i pęd: nabiera prędkości, odbija się od ścianek i może zachwiać się na krawędzi otworu.
    Stalowa kulka toczy się wzdłuż przerywanej linii trasy na planszy w stylu Brzoza obok otworu 1
    Poziom 1 · Bezpłatny
  4. Stuknij dwukrotnie w ekran, aby ponownie skalibrować przechył. Jeśli zmienisz pozycję ręki w trakcie gry, w dowolnej chwili stuknij dwukrotnie w ekran, aby ustawić nowe ułożenie nadgarstka jako płaskie.
  5. Obróć Digital Crown, aby zaplanować trasę. Obróć koronkę, aby oddalić widok i obejrzeć planszę — kulka się zatrzymuje, a czas stoi w miejscu. Obróć koronkę z powrotem lub stuknij w ekran, aby grać dalej. Zobacz sekcję Podgląd planszy za pomocą Digital Crown poniżej.
  6. Traf do mety. Wtocz kulkę do ostatniego ponumerowanego otworu, aby ukończyć rozgrywkę. Ekran ukończenia poziomu pokaże Twój czas z dokładnością do setnej części sekundy oraz łączną liczbę prób.

Gdy opuścisz nadgarstek lub otrzymasz powiadomienie, gra włącza pauzę i zatrzymuje kulkę dokładnie tam, gdzie była. Stuknij w Wznów, aby przez chwilę zobaczyć strzałkę aktualnego przechyłu i kontynuować grę. W menu pauzy dostępne są także opcje Skalibruj, Wróć do punktu kontrolnego, Zacznij od nowa, Ustawienia oraz Menu główne. Gdy wyjdziesz do menu głównego, Twoja rozgrywka zostanie zapisana.

Podgląd planszy za pomocą Digital Crown

Ilekroć dalsza trasa znika za zakrętem, obróć pokrętło Digital Crown, aby otworzyć podgląd. Możesz oddalić widok aż do całej planszy i odnaleźć pierścień oznaczający kolejny otwór na przerywanej linii trasy. Gdy oglądasz planszę, kulka się nie porusza, a czas stoi w miejscu, więc planowanie trasy nie wydłuża czasu rozgrywki. Obróć Digital Crown z powrotem lub stuknij w ekran, aby wrócić do rozgrywki.

Widok oddala się od kulki na całą planszę poziomu 3 przy zatrzymanym czasie, a następnie wraca do zbliżenia
Poziom 3 · Bezpłatny

Obróć Digital Crown

Upadki kulki i punkty kontrolne

Upadek oznacza, że kulka wpadła do otworu lub spadła z wąskiej kładki. Nigdy nie zeruje to dotychczasowego czasu, a każdy powrót na planszę dodaje jedną próbę.

Poziomy 1–3 mają po 10 otworów i nie mają punktów kontrolnych. Dłuższe poziomy mają punkty kontrolne za otworami 10, 20, 30 i kolejnymi dziesiątkami (w pełnej wersji).

Bez punktu kontrolnego upadek kulki cofa Cię na start. Po minięciu punktu kontrolnego po upadku kulki masz wybór:

  • Wróć do punktu kontrolnego wznawia grę od tego punktu z niewielką karą czasową (kilka sekund, zależnie od poziomu).
  • Wróć na start cofa kulkę na początek planszy bez kary czasowej. Zachowuje bieżącą rozgrywkę, w której nie można już zdobyć kulki za bezbłędne przejście.
  • Zacznij od nowa pojawia się tylko wtedy, gdy kulka przypisana do tego poziomu nie została jeszcze zdobyta. Rozpoczyna nową rozgrywkę od pierwszej próby, w której nadal można zdobyć kulkę. Dotychczasowy czas przepada.

W menu pauzy możesz też w każdej chwili wybrać Zacznij od nowa i potwierdzić, aby rozpocząć nową próbę.

Ekran po upadku kulki za punktem kontrolnym: przyciski Wróć do punktu kontrolnego (z karą czasową), Wróć na start oraz Zacznij od nowa
Poziom 4 · Pełna wersja
Ekran po upadku kulki za punktem kontrolnym: przyciski Wróć do punktu kontrolnego (z karą czasową), Wróć na start oraz Zacznij od nowa
Poziom 4 · Pełna wersja

Twój czas i tablice rekordzistów

Czas płynie tylko podczas aktywnej gry. Zatrzymuje się w podglądzie po obróceniu koronki, po upadku kulki, w menu oraz podczas pauzy. Gdy kulka trafi do mety, Twój wynik to czas aktywnej gry powiększony o ewentualne kary czasowe za powroty do punktów kontrolnych, zmierzony z dokładnością do setnej części sekundy, wraz z liczbą prób. Wstrzymanie rozgrywki przez opuszczenie nadgarstka lub otwarcie menu nigdy nie unieważnia Twojego czasu.

Każdy poziom ma własną tablicę rekordzistów w usłudze Game Center, na której widoczny jest Twój rekord i liczba prób. Tablice są pogrupowane według rozdziałów. Usługa Game Center jest opcjonalna: na każdym poziomie można grać bez logowania. Aby przeglądać tablice rekordzistów i zapisywać na nich swoje czasy, zaloguj się do Game Center przy aktywnym połączeniu z internetem. Jeśli wyniku nie uda się wysłać od razu po ukończeniu poziomu, gra wyśle go automatycznie po kolejnej ukończonej rozgrywce.

Ekran ukończenia poziomu 1: czas, napis „Nowy rekord!”, „1 próba · bezbłędnie”, przycisk Następny poziom oraz komunikat „Wysłano do Game Center”
Poziom 1 · Bezpłatny

Co dalej

Poznaj rozdziały, poziomy i kulki, aby zobaczyć, co czeka na kolejnych planszach, przeczytaj porady do gry, aby pewniej prowadzić kulkę, lub odwiedź stronę pomocy, jeśli potrzebujesz wskazówek dotyczących kalibracji przechyłu lub zakupów.