WristMaze
Język Polski

Sterowanie przechyłem i labirynt z kulką — porady

Aby prowadzić kulkę w WristMaze na Apple Watch pewniej, ułóż nadgarstek wygodnie, planuj trasę przy zatrzymanym czasie i zmniejszaj przechył przed zakrętami. Jeśli dopiero poznajesz zasady i sterowanie, zacznij od przewodnika jak grać — poniższe porady rozwijają opisane tam podstawy.

Zacznij od wygodnego ułożenia ręki

Gdy rozpoczynasz rozgrywkę z ręką wygiętą pod nienaturalnym kątem, nawet drobne ruchy szybko męczą nadgarstek. Ułóż rękę naturalnie i swobodnie, zanim stukniesz w Start, aby gra przyjęła ten kąt jako poziomą płaszczyznę planszy. Jeśli zmienisz postawę w trakcie przejazdu i poczujesz, że sterowanie przechyłem nie odpowiada już ułożeniu ręki, stuknij dwukrotnie w ekran, aby od razu ponownie skalibrować przechył. Na dłuższych poziomach oparcie łokcia o stół lub podłokietnik pomaga utrzymać stabilną dłoń — pamiętaj tylko o ponownej kalibracji po każdej zmianie pozycji.

Zaplanuj trasę przed wąskim odcinkiem

Na planszach z rozgałęzionymi korytarzami lub długimi seriami otworów wjeżdżanie w kolejny zakręt w ciemno łatwo kończy się wypadnięciem z trasy. Zanim wjedziesz w wąski odcinek, oprzyj kulkę o bezpieczną ściankę i obróć Digital Crown, aby oddalić widok. Kulka się zatrzymuje, a czas stoi w miejscu, gdy oglądasz planszę i szukasz pierścienia wokół następnego otworu. Obróć koronkę z powrotem lub stuknij w ekran, aby wznowić grę. Podgląd pokazuje przebieg trasy, ale po powrocie do gry nadal musisz płynnie poprowadzić kulkę z odpowiednią prędkością.

Poziom 19 w stylu Grafit: stalowa kulka na wąskiej kładce bez ścianek nad przepaścią
Poziom 19 · Pełna wersja

Hamuj przed zakrętami i otworami

Ponieważ stalowa kulka ma własną masę i pęd, dłuższy przechył szybko ją rozpędza. Aby wyhamować przed ostrym zakrętem lub otworem na trasie, zmniejsz przechył (lub przechyl nadgarstek lekko w przeciwną stronę), zanim kulka dotrze do skrętu. Zatrzymanie kulki na ściance sprawdza się przy małej prędkości, ale mocne uderzenie odbija kulkę z powrotem i może skierować ją prosto na krawędź otworu.

Zakręt na poziomie 5 na planszy w stylu Brzoza: stalowa kulka wpadła w zakręt ze zbyt dużą prędkością i balansuje na krawędzi otworu 3
Poziom 5 · Pełna wersja
Ten sam zakręt w innej rozgrywce przy spokojniejszym tempie: stalowa kulka płynnie omija otwór 3
Poziom 5 · Pełna wersja

Reaguj na krawędzi otworu

Gdy kulka przetoczy się zbyt blisko otworu, jego zaokrąglony brzeg zaczyna ściągać ją do środka. Tak samo działa otwarta krawędź wąskiej kładki nad przepaścią. Kiedy zobaczysz lub poczujesz, że kulka chwieje się na brzegu otworu albo kładki, szybki przechył w przeciwną stronę pozwala czasem wyprowadzić ją z powrotem na płaskie drewno. Jeśli jednak kulka toczy się w stronę otworu ze zbyt dużą prędkością, żaden ruch nadgarstka już jej nie uratuje i wpadnie do środka.

Stalowa kulka chwieje się na krawędzi otworu, a przechył w przeciwną stronę wyprowadza ją z powrotem na planszę
Poziom 1 · Bezpłatny

Wybierz punkt kontrolny lub czystą próbę od nowa

Po upadku kulki za jednym z punktów kontrolnych zdecyduj, skąd chcesz kontynuować grę. Opcja Wróć do punktu kontrolnego zachowuje dotychczasowy postęp na planszy za niewielką karę doliczaną do Twojego czasu, ustaloną dla danego poziomu. Opcja Wróć na start nie dodaje kary, ale wymaga ponownego ominięcia wcześniejszych otworów. W obu przypadkach zachowujesz dotychczasowy czas rozgrywki, a po upadku kulki w tej rozgrywce nie można już zdobyć kulki danego poziomu. Opcja Zacznij od nowa pozwala rozpocząć czystą próbę — z menu pauzy lub, dopóki kulka danego poziomu nie została jeszcze zdobyta, bezpośrednio z ekranu po upadku.

Dobierz przybliżenie w grze

Jeśli na szybkich planszach chcesz widzieć większy fragment trasy przed sobą lub wolisz bliższy widok przy ciasno rozmieszczonych otworach, dostosuj przybliżenie kamery. Otwórz Ustawienia › Przybliżenie w grze i wybierz Blisko, Średnio lub Daleko. Ustawienie Blisko ułatwia dostrzeganie drobnych ruchów na krawędziach otworów, natomiast Daleko pokazuje więcej okolicznych ścianek i otworów w mniejszej skali. Niezależnie od wybranego ustawienia obrót pokrętła Digital Crown zawsze oddala widok aż do całej planszy.

Przybliżenie w grze
Poziom wyświetlany przy ustawieniu Przybliżenie w grze: Blisko Poziom wyświetlany przy ustawieniu Przybliżenie w grze: Średnio Poziom wyświetlany przy ustawieniu Przybliżenie w grze: Daleko
Poziom 3 · BezpłatnyPoziom 3 · BezpłatnyPoziom 3 · Bezpłatny

Przypomnij sobie pełne zasady w przewodniku jak grać, przejrzyj rozdziały i kulki lub odwiedź stronę pomocy, jeśli kulka nadal ucieka w jedną stronę.