WristMaze
Język Polski

Rozdziały, poziomy i kulki

WristMaze na Apple Watch obejmuje 30 poziomów w 5 rozdziałach po 6 plansz — każdy z własnym stylem i coraz trudniejszymi wyzwaniami. Poziomy 1–3 są bezpłatne, a pełna wersja otwiera wszystkie poziomy w dowolnej kolejności, wraz z punktami kontrolnymi i stylami wszystkich rozdziałów. Ukończenie poziomu bezbłędnie daje przypisaną do niego kulkę, a zdobycie wszystkich 6 kulek z danego rozdziału nagradza jego klejnotem.

Czego wymaga każdy rozdział

Każdy z 5 rozdziałów zawiera 6 coraz trudniejszych poziomów, utrzymanych we własnym stylu wizualnym.

Poziom 2 na planszy w stylu Brzoza: stalowa kulka toczy się od pola START wzdłuż przerywanej linii trasy obok pierwszych otworów, w rzeczywistym tempie
Brzoza · Poziom 2 · Bezpłatny

Pierwsze ruchy

Poziomy 1–6 na ciepłych, drewnianych planszach w stylu Brzoza uczą podstaw: spokojnego prowadzenia kulki, wyczuwania krawędzi otworów, czystego pokonywania zakrętów, hamowania przed niebezpieczeństwem i docierania do pierwszego punktu kontrolnego. Poziomy 1–3 to plansze z 10 otworami.

Poziom 7 w stylu Emalia: stalowa kulka toczy się wzdłuż przerywanej linii trasy obok ponumerowanych otworów
Emalia · Poziom 7 · Pełna wersja

Rozpęd

Plansze poziomów 7–12 w stylu Emalia uczą wykorzystywać ciężar i pęd kulki, zamiast z nimi walczyć. Utrzymujesz prędkość na dłuższych prostych, omijasz pierwsze trudniejsze otwory i przejeżdżasz przez wąski mostek, na którym pewna ręka decyduje o utrzymaniu kulki w grze.

Poziom 14 w stylu Neon: stalowa kulka toczy się wzdłuż przerywanej linii trasy obok ponumerowanych otworów
Neon · Poziom 14 · Pełna wersja

Komnaty

Okrągłe słupki, pierścieniowe korytarze i spirale kształtują poziomy 13–18 w stylu Neon. W tym rozdziale po raz pierwszy pojawiają się pochylnie, które spychają kulkę w dół. Przebijasz się do komnaty, w której meta leży wewnątrz koncentrycznych pierścieni.

Poziom 19 w stylu Grafit: stalowa kulka na wąskiej kładce bez ścianek nad przepaścią
Grafit · Poziom 19 · Pełna wersja

Precyzja

Wąskie ścieżki na poziomach 19–24 w ciemnym stylu Grafit zostawiają minimalny margines błędu. Pokonujesz długie serie trudnych otworów i przejeżdżasz po wąskich kładkach bez ścianek nad przepaścią, gdzie krawędź kładki ściąga kulkę równie mocno jak brzeg otworu.

Poziom 30 w stylu Orzech: stalowa kulka kluczy wzdłuż przerywanej linii trasy między ponumerowanymi otworami
Orzech · Poziom 30 · Pełna wersja

Maestria

Rozdział Maestria łączy wszystkie elementy i umiejętności z wcześniejszych rozdziałów na poziomach 25–30 w stylu Orzech o głębokiej barwie. Rozdział wieńczy poziom 30 — plansza z 60 otworami.

Kulki do zdobycia

Grę zaczynasz z kulką Stal. Każdy z 30 poziomów ma własną kulkę, którą zdobywasz, kończąc ten poziom bezbłędnie (od pola START do mety bez upadku kulki i bez powrotu do punktu kontrolnego). Ukończenie poziomu z upadkiem nie daje kulki, a ekran ukończenia poziomu pokazuje nazwę kulki, którą można zdobyć za bezbłędny przejazd. Sześć kulek z każdego rozdziału ma wspólne wykończenie: glazurę, metal, satynę, szkło oraz połysk. Nowo zdobyta kulka unosi się z mety wśród konfetti z delikatnym impulsem haptycznym na nadgarstku i od razu można wybrać ją jednym stuknięciem.

Kulki zmieniają wyłącznie wygląd. Każda kulka toczy się tak samo, a czas liczony jest identycznie. Kulki nie są na sprzedaż i zostają w Twojej kolekcji na stałe.

  • Stal
  • Poziom 1
  • Poziom 2
  • Poziom 3
Nowa kulka unosi się z zielonego pierścienia mety na poziomie 2 w otoczeniu konfetti
Poziom 2 · Bezpłatny

Klejnoty rozdziałów i kulka Obsydian

Gdy ukończysz poziom bezbłędnie, zdobyta kulka pojawia się obok niego na liście poziomów. Zdobycie wszystkich 6 kulek w danym rozdziale daje jego klejnot. Zdobycie kulek ze wszystkich 30 poziomów nagradza kulką Obsydian — czarną kulką, którą najtrudniej dostrzec na planszy.

W rozgrywce, w której kulka spadła, nie można już zdobyć kulki danego poziomu, a opcja Wróć na start kontynuuje tę samą rozgrywkę. Wybierz Zacznij od nowa lub Zagraj ponownie, aby rozpocząć czystą rozgrywkę od pierwszej próby.

Szafir, klejnot rozdziału, na ekranie Wygląd z opisem „Ukończ bezbłędnie każdy poziom rozdziału Pierwsze ruchy.”
Wygląd · Szafir

Wybór stylu i kulki

Domyślnie każdy rozdział ma własną kolorystykę, a poziomy 1–3 używają stylu Brzoza. Otwórz Ustawienia › Wygląd, aby zachować domyślne style poszczególnych rozdziałów lub przypiąć jeden wybrany styl dla wszystkich plansz (w pełnej wersji). Dowolną zdobytą kulkę wybierzesz w menu Ustawienia › Wygląd › Kulka. Gdy zdobędziesz pierwszą kulkę, gra pokaże Ci, gdzie znajduje się Twoja kolekcja kulek.

Zobacz styl

Wszystkie style poza stylem Brzoza są dostępne w pełnej wersji.

Poziom 2 w stylu Brzoza, podczas gry Poziom 2 w stylu Emalia, podczas gry Poziom 2 w stylu Neon, podczas gry Poziom 2 w stylu Grafit, podczas gry Poziom 2 w stylu Orzech, podczas gry
Poziom 2 · BezpłatnyPoziom 2 · Styl Emalia · Pełna wersjaPoziom 2 · Styl Neon · Pełna wersjaPoziom 2 · Styl Grafit · Pełna wersjaPoziom 2 · Styl Orzech · Pełna wersja