Rozdziały, poziomy i kulki
WristMaze na Apple Watch obejmuje 30 poziomów w 5 rozdziałach po 6 plansz — każdy z własnym stylem i coraz trudniejszymi wyzwaniami. Poziomy 1–3 są bezpłatne, a pełna wersja otwiera wszystkie poziomy w dowolnej kolejności, wraz z punktami kontrolnymi i stylami wszystkich rozdziałów. Ukończenie poziomu bezbłędnie daje przypisaną do niego kulkę, a zdobycie wszystkich 6 kulek z danego rozdziału nagradza jego klejnotem.
Czego wymaga każdy rozdział
Każdy z 5 rozdziałów zawiera 6 coraz trudniejszych poziomów, utrzymanych we własnym stylu wizualnym.

Poziom 2 na planszy w stylu Brzoza: stalowa kulka toczy się od pola START wzdłuż przerywanej linii trasy obok pierwszych otworów, w rzeczywistym tempie
Pierwsze ruchy
Poziomy 1–6 na ciepłych, drewnianych planszach w stylu Brzoza uczą podstaw: spokojnego prowadzenia kulki, wyczuwania krawędzi otworów, czystego pokonywania zakrętów, hamowania przed niebezpieczeństwem i docierania do pierwszego punktu kontrolnego. Poziomy 1–3 to plansze z 10 otworami.

Rozpęd
Plansze poziomów 7–12 w stylu Emalia uczą wykorzystywać ciężar i pęd kulki, zamiast z nimi walczyć. Utrzymujesz prędkość na dłuższych prostych, omijasz pierwsze trudniejsze otwory i przejeżdżasz przez wąski mostek, na którym pewna ręka decyduje o utrzymaniu kulki w grze.

Komnaty
Okrągłe słupki, pierścieniowe korytarze i spirale kształtują poziomy 13–18 w stylu Neon. W tym rozdziale po raz pierwszy pojawiają się pochylnie, które spychają kulkę w dół. Przebijasz się do komnaty, w której meta leży wewnątrz koncentrycznych pierścieni.

Precyzja
Wąskie ścieżki na poziomach 19–24 w ciemnym stylu Grafit zostawiają minimalny margines błędu. Pokonujesz długie serie trudnych otworów i przejeżdżasz po wąskich kładkach bez ścianek nad przepaścią, gdzie krawędź kładki ściąga kulkę równie mocno jak brzeg otworu.

Maestria
Rozdział Maestria łączy wszystkie elementy i umiejętności z wcześniejszych rozdziałów na poziomach 25–30 w stylu Orzech o głębokiej barwie. Rozdział wieńczy poziom 30 — plansza z 60 otworami.
Kulki do zdobycia
Grę zaczynasz z kulką Stal. Każdy z 30 poziomów ma własną kulkę, którą zdobywasz, kończąc ten poziom bezbłędnie (od pola START do mety bez upadku kulki i bez powrotu do punktu kontrolnego). Ukończenie poziomu z upadkiem nie daje kulki, a ekran ukończenia poziomu pokazuje nazwę kulki, którą można zdobyć za bezbłędny przejazd. Sześć kulek z każdego rozdziału ma wspólne wykończenie: glazurę, metal, satynę, szkło oraz połysk. Nowo zdobyta kulka unosi się z mety wśród konfetti z delikatnym impulsem haptycznym na nadgarstku i od razu można wybrać ją jednym stuknięciem.
Kulki zmieniają wyłącznie wygląd. Każda kulka toczy się tak samo, a czas liczony jest identycznie. Kulki nie są na sprzedaż i zostają w Twojej kolekcji na stałe.
- Stal
- Poziom 1
- Poziom 2
- Poziom 3

Nowa kulka unosi się z zielonego pierścienia mety na poziomie 2 w otoczeniu konfetti
Klejnoty rozdziałów i kulka Obsydian
Gdy ukończysz poziom bezbłędnie, zdobyta kulka pojawia się obok niego na liście poziomów. Zdobycie wszystkich 6 kulek w danym rozdziale daje jego klejnot. Zdobycie kulek ze wszystkich 30 poziomów nagradza kulką Obsydian — czarną kulką, którą najtrudniej dostrzec na planszy.
W rozgrywce, w której kulka spadła, nie można już zdobyć kulki danego poziomu, a opcja Wróć na start kontynuuje tę samą rozgrywkę. Wybierz Zacznij od nowa lub Zagraj ponownie, aby rozpocząć czystą rozgrywkę od pierwszej próby.

Wybór stylu i kulki
Domyślnie każdy rozdział ma własną kolorystykę, a poziomy 1–3 używają stylu Brzoza. Otwórz Ustawienia › Wygląd, aby zachować domyślne style poszczególnych rozdziałów lub przypiąć jeden wybrany styl dla wszystkich plansz (w pełnej wersji). Dowolną zdobytą kulkę wybierzesz w menu Ustawienia › Wygląd › Kulka. Gdy zdobędziesz pierwszą kulkę, gra pokaże Ci, gdzie znajduje się Twoja kolekcja kulek.
Wszystkie style poza stylem Brzoza są dostępne w pełnej wersji.




