Capítulos, niveles y canicas
WristMaze para Apple Watch reúne 30 niveles en 5 capítulos de 6 niveles cada uno, con su propio estilo y tableros cada vez más exigentes. Los niveles 1 a 3 son gratis, y la versión completa abre todos los niveles en cualquier orden, con puntos de control y los estilos de todos los capítulos. Al superar un nivel sin caídas ganas su canica, y al conseguir las 6 canicas de un capítulo ganas su joya.
Qué te propone cada capítulo
Cada uno de los 5 capítulos contiene 6 niveles cuya dificultad aumenta paso a paso, presentados con el estilo visual propio de ese capítulo.

El nivel 2 en un tablero de Abedul: la bola de acero rueda desde SALIDA por la línea discontinua del recorrido pasando los primeros agujeros, a velocidad real
Primeros pasos
Los niveles 1 a 6 emplean cálidos tableros de Abedul para enseñar lo esencial: guiar la bola con pulso firme, leer el borde de los agujeros, trazar curvas limpias, frenar antes del peligro y alcanzar el primer punto de control. Los niveles 1 a 3 son tableros de 10 agujeros.

Impulso
Los tableros en Esmalte de los niveles 7 a 12 piden aprovechar la inercia de la bola en lugar de luchar contra ella. Mantienes la velocidad en rectas largas, sorteas los primeros agujeros exigentes y cruzas un puente estrecho donde el pulso firme mantiene viva la partida.

Salas
Pilares redondos, carriles circulares y espirales dan forma a los niveles 13 a 18 con el estilo Neón. El capítulo introduce las primeras rampas, que empujan la bola por una pendiente. Te abres paso hasta una sala donde la meta aguarda dentro de anillos concéntricos.

Precisión
Los pasillos estrechos de los niveles 19 a 24 reducen el margen de error bajo el estilo oscuro Grafito. Enlazas tramos largos de agujeros difíciles y cruzas pasarelas estrechas sin paredes sobre el vacío, donde el borde tira de la bola igual que la orilla de un agujero.

Maestría
Maestría combina todas las piezas y técnicas de los capítulos anteriores en los niveles 25 a 30, acabados en madera de Nogal. El capítulo culmina en el nivel 30, el tablero de 60 agujeros.
Canicas que ganas jugando
Empiezas con la canica Acero. Cada uno de los 30 niveles tiene su propia canica, que se gana al superar ese nivel sin caídas (desde la salida hasta la meta sin caer y sin volver a un punto de control). Terminar con una caída no otorga canica, y la pantalla de nivel superado indica qué canica ganarías en una partida sin caídas. Las 6 canicas de cada capítulo comparten un acabado: vidriado, metal, satinado, vidrio y lustre. Cada nueva canica emerge de la meta entre confeti con una vibración en la muñeca, lista para usarla con un toque.
Las canicas solo cambian cómo se ve la bola. Todas ruedan igual y los tiempos cuentan igual. Las canicas nunca se venden y son tuyas para siempre.
- Acero
- Nivel 1
- Nivel 2
- Nivel 3

Una nueva canica se eleva desde el anillo verde de la meta en el nivel 2 entre confeti
Joyas de capítulo y la canica Obsidiana
Supera un nivel sin caídas y su canica aparecerá junto a ese nivel en la lista. Al reunir las 6 canicas de un capítulo, ganas su joya. Al conseguir las canicas de los 30 niveles, ganas Obsidiana, la canica negra y la más difícil de distinguir sobre el tablero.
Una partida con una caída ya no puede ganar la canica del nivel, y “Volver a la salida” mantiene esa partida. Elige “Reiniciar nivel” o “Jugar otra vez” para hacer un intento limpio desde el intento 1.

Elige un estilo y una canica
De forma predeterminada, cada capítulo usa sus propios colores. Los niveles 1 a 3 usan Abedul. Abre Ajustes › Estilo para conservar el estilo de cada capítulo. También puedes fijar un mismo estilo para todos los tableros (versión completa). Elige cualquier canica ganada en Ajustes › Estilo › Canica. La primera vez que ganas una, el juego te muestra dónde se guarda tu colección.
Todos los estilos salvo Abedul se incluyen con la versión completa.




