WristMaze
Idioma Español

Cómo jugar en el Apple Watch

Para jugar a WristMaze, elige un nivel, sostén la muñeca en una postura cómoda y toca Jugar para fijar esa posición como horizontal. Inclina la muñeca para hacer rodar la bola de acero por la línea discontinua del recorrido, pasar junto a los agujeros numerados en orden sin caer en ellos y llegar a la meta.

La pantalla previa del nivel 1, Circuito, en Primeros pasos, con el botón Jugar antes de empezar la partida
Nivel 1 · Gratis

Antes de empezar

Solo necesitas WristMaze en el Apple Watch. Los niveles 1 a 3 son gratis, y la versión completa desbloquea todos los demás niveles, los puntos de control y los estilos. Empieza por el nivel 1 en la lista de niveles, o toca la primera fila de la lista para retomar una partida guardada. Para cambiar la distancia a la que la cámara sigue la bola, abre Ajustes › Distancia de cámara y elige Corta, Media o Larga.

Sostener, calibrar y rodar

  1. Elige un nivel. Selecciona cualquier tablero disponible en la lista de niveles. Los niveles bloqueados indican “Versión completa”.
  2. Sostén la muñeca con comodidad y toca Jugar. Apoya el brazo en la postura en que quieras jugar y toca Jugar. WristMaze toma ese ángulo como horizontal, de modo que nunca tienes que mantener la muñeca paralela al suelo.
  3. Inclina la muñeca para pasar los agujeros en orden. Sigue la línea discontinua del recorrido pasando junto a los agujeros numerados en orden. La bola de acero tiene masa e inercia: gana velocidad, choca contra las paredes y puede balancearse al borde de un agujero.
    La bola de acero rueda por la línea discontinua del recorrido en un tablero de Abedul pasando el agujero 1
    Nivel 1 · Gratis
  4. Toca dos veces la pantalla para recalibrar. Si cambias de postura durante la partida, toca dos veces la pantalla en cualquier momento para fijar la nueva posición de la muñeca como horizontal.
  5. Gira la corona Digital Crown para planear. Gira la corona para alejar la vista y ver el tablero mientras la partida y el cronómetro se detienen. Gira la corona en sentido contrario o toca la pantalla para seguir jugando. Consulta Planear con la corona Digital Crown más abajo.
  6. Entra en la meta. Deja caer la bola en el último agujero numerado para terminar la partida. La pantalla de resultados muestra tu tiempo a la centésima de segundo y el total de intentos.

Si bajas la muñeca o recibes una notificación, el juego se pone en pausa con la bola detenida justo donde estaba. Toca Reanudar para ver por un instante una flecha con la inclinación actual antes de continuar. El menú de pausa también ofrece Recalibrar, “Volver al punto de control”, “Reiniciar nivel”, Ajustes y “Menú principal”. Al salir al menú principal, la partida queda guardada.

Planear con la corona Digital Crown

Cuando no veas por dónde sigue el recorrido, gira la corona para abrir la vista para planear. Aleja la cámara hasta ver todo el tablero y localiza el anillo que marca el siguiente agujero en la línea discontinua del recorrido. Tanto la bola como el cronómetro se detienen mientras miras, así que planear nunca suma tiempo. Gira la corona en sentido contrario o toca la pantalla para volver a la partida.

La vista se aleja desde la bola hasta mostrar todo el tablero del nivel 3 con el cronómetro en pausa, y luego vuelve a acercarse
Nivel 3 · Gratis

Gira la Digital Crown

Caídas y puntos de control

Una caída ocurre cuando la bola entra en un agujero o se sale de una pasarela estrecha. Nunca reinicia el cronómetro. Cada regreso suma un intento.

Los niveles 1 a 3 tienen 10 agujeros y ningún punto de control. Los niveles más largos tienen puntos de control tras los agujeros 10, 20, 30 y así sucesivamente (versión completa).

Sin punto de control, una caída te devuelve a la salida. Tras pasar por un punto de control, una caída te permite elegir:

  • “Volver al punto de control” reanuda la partida allí a cambio de una pequeña penalización de tiempo: unos segundos definidos según el nivel.
  • “Volver a la salida” vuelve al principio sin penalización. Mantiene la partida en curso, en la que ya no puedes ganar la canica.
  • “Reiniciar nivel” aparece solo mientras quede por ganar la canica del nivel. Empieza un intento nuevo desde la salida, en el intento 1, con el que sí puedes ganar la canica. El tiempo transcurrido se pierde.

Desde el menú, elige “Reiniciar nivel” y confirma para empezar de nuevo.

La pantalla de caída tras un punto de control: “Volver al punto de control” con su penalización de tiempo, “Volver a la salida” y “Reiniciar nivel”
Nivel 4 · Versión completa
La pantalla de caída tras un punto de control: “Volver al punto de control” con su penalización de tiempo, “Volver a la salida” y “Reiniciar nivel”
Nivel 4 · Versión completa

Tu tiempo y las clasificaciones

El cronómetro solo cuenta el tiempo de juego activo: se detiene mientras alejas la vista para planear, durante una caída, en los menús y siempre que el juego está en pausa. Al entrar en la meta, el resultado es tu tiempo de juego activo más las penalizaciones por usar puntos de control, medido a la centésima de segundo, junto con tus intentos. Pausar una partida bajando la muñeca o abriendo el menú nunca invalida tu tiempo.

Cada nivel tiene su propia clasificación en Game Center, agrupada por capítulo, donde se muestran tu mejor tiempo y tus intentos. Game Center es opcional: puedes jugar todos los niveles sin iniciar sesión. Para ver las clasificaciones y publicar tus tiempos, inicia sesión en Game Center con conexión a Internet. Si un resultado no se puede enviar en el momento, el juego lo envía automáticamente al terminar la siguiente partida.

La pantalla “¡Nivel 1 superado!”: el tiempo, “¡Nuevo récord!”, “1 intento · sin caídas”, el botón “Siguiente nivel” y “Enviado a Game Center”
Nivel 1 · Gratis

Qué ver a continuación

Explora los capítulos, niveles y canicas para conocer los tableros, lee los consejos de juego para controlar mejor la bola o visita soporte si necesitas ayuda con la inclinación o las compras.