Eğim kontrolü ve bilye labirenti oyunu ipuçları
Apple Watch’ta WristMaze oynarken daha dengeli oyunlar çıkarmak için bileğini rahat tut, süre dururken plan yap ve köşelerden önce eğimi yumuşat. Kurallara ve kontrollere yeniysen önce nasıl oynanır sayfasından başla; aşağıdaki labirent oyunu ipuçları bu temelin üzerine kuruludur.
Rahat bir tutuşla başla
Oyuna kolunu rahatsız bir açıda tutarak başladığında küçük eğimler bile bileğini çabuk yorar. Başla düğmesine dokunmadan önce bileğini sana doğal gelen açıda tut; böylece oyun o açıyı düz kabul eder. Oyun ortasında duruşunu değiştirirsen ve eğim kontrolü merkezden kaymış gibi gelirse olduğu yerde yeniden kalibre etmek için ekrana iki kez dokun. Uzun seviyelerde dirseğini bir masaya veya kolçağa dayamak elinin dengesini korumaya yardımcı olur; yine de oturuşunu değiştirirsen yeniden kalibre etmen gerekir.
Dar bir geçitten önce plan yap
Yolların çatallandığı veya uzun delik dizilerinin olduğu tahtalarda sıradaki dönüşü görmeden ilerlersen dönüşü kaçırabilirsin. Dar bir bölüme girmeden önce topu güvenli bir duvara yasla ve görüntüyü uzaklaştırmak için Digital Crown’u çevir. Tahtayı incelerken ve sıradaki deliğin etrafındaki halkayı bulurken oyun ve süre durur. Oyuna dönmek için Digital Crown’u geri çevir veya ekrana dokun. Planlama sana rotayı gösterir ancak oyuna döndüğünde hızını yine kontrollü biçimde koruman gerekir.

Köşelerden ve deliklerden önce fren yap
Çelik topun ağırlığı ve ivmesi olduğundan uzun süreli bir eğim topa çabuk hız kazandırır. Dar bir köşeden veya yolunun üzerindeki bir delikten önce fren yapmak için top dönüşe ulaşmadan bileğini tekrar düz konuma yaklaştır (veya hafifçe ters yöne eğ). Topu durdurmak için duvardan yararlanmak düşük hızda işe yarar ama sert bir çarpma topu geri sektirir ve bir deliğin kenarına doğru savurabilir.


Delik kenarında tepki ver
Bir deliğe fazla yakın geçtiğinde eğimli kenar topu içeri doğru çeker. Boşluğun üzerindeki dar bir kalasın açık kenarı da topu aynı şekilde çeker. Topun bir delik kenarında veya kalasın kenarında sallandığını gördüğünde ya da hissettiğinde ters yöne eğim vermek kimi zaman topu tekrar düz ahşap yüzeye çekebilir. Top deliğe zaten çok hızlı giriyorsa hiçbir eğim onu kurtaramaz ve top düşer.

Çelik top bir deliğin kenarında sallanıyor ve ters yöne eğim topu tekrar tahtanın düz yüzeyine çekiyor
Kontrol noktası ile temiz başlangıç arasında seçim yap
Bir seviyenin kontrol noktalarından birini geçtikten sonra düşersen oyuna nereden devam edeceğini seç. Kontrol noktasına dönmek, seviyeye göre belirlenen ve sürene eklenen küçük bir ceza karşılığında ilerlemeni korur. Başlangıca dön ceza eklemez ama önceki delikleri tekrar geçmen gerekir. Geçen süren her iki durumda da korunur. Düşüş yaşanan bir oyunda artık o seviyenin bilyesi kazanılamaz. Seviyeyi yeniden başlat seçeneği menüden veya bilye henüz kazanılmamışsa düşüş ekranından temiz bir deneme başlatır.
Kamera mesafesini seç
Hızlı tahtalarda ileriyi daha çok görmek veya dar deliklerde daha yakın bir açı istediğinde kamera mesafesini ayarla. Kameranın topu ne kadar yakından takip edeceğini belirlemek için Ayarlar › Kamera mesafesi ekranını açıp Yakın, Orta veya Uzak seçeneğini belirle. Yakın ayarı delik kenarlarındaki ince hareketleri okumayı kolaylaştırır. Uzak ayarı çevredeki duvarları ve delikleri daha küçük ölçekte daha geniş gösterir. Hangi kamera mesafesini seçersen seç Digital Crown’u çevirdiğinde görünüm yine tüm tahtayı kapsayacak kadar uzaklaşır.



Kuralların tamamını nasıl oynanır sayfasında incele, bölümlere ve bilyelere göz at veya top kendi kendine kaymaya devam ediyorsa destek sayfasını ziyaret et.